Mbox SOI.png
这篇文章需要改进。你可以帮助红铜智库中文维基来 编辑它
Mbox Chalk.png
<insert name here>
这篇文章需要翻译。你可以帮助红铜智库中文维基来 翻译它

桑德森魔法定律Sanderson's Laws of Magic

桑德森第一魔法定律

“作者用魔法令人满意地解决矛盾的能力与读者理解魔法的能力成正比。”[1]

虽然最初是作为魔幻小说中魔法体系的规则而创建的,但桑德森已经明确指出,这个定律不仅仅适用于魔幻,而且也适用于科幻小说。该法最初是在桑德森的网络随笔“桑德森的第一定律”中定义的。在随笔中,他将设计的两个极端限定为:

硬魔法

魔法/科技有明确的规则,读者可以理解。可以使用它来更轻松地解决冲突,因为魔法/科技的能力是清晰定义了的。桑德森将此归类为“硬魔法”。 C.L.威尔逊在她的文章“基础世界观设定:创造魔法”中提倡这种创作方法,说“......制定规则,然后遵循它们。”

软魔法

魔法/科技有不明确或模糊的规则,或者根本没有规则。这使得读者可以获得更大的新奇感,但是在不诉诸“神之手”(原文为拉丁文 deus ex machina ,即“机械降神”,指意料外的、突然的、牵强的解围角色、手段或事件)的情况下解决问题的能力降低了。桑德森将其归类为“软魔法”。劳伦斯·瓦特埃文斯特别建议“窍门是成为一个仁慈而始终如一的神灵,而不是根据需要从帽子中汲取奇迹的魔术师。”

桑德森第二魔法定律

“限制大于权能”
或者换句话说,角色的弱点比他或她的能力更有趣。它最初是在“写作借口”播客的第14集中被提出的。

约翰·布朗同样在他自己的涉及魔法系统的文章中提到过桑德森作品中的魔法,并指出“使用它会造成什么后果和矛盾?”帕特丽夏 ·威列得同样指出了关于这一主题的几个问题,从魔法抑制其他科技到魔法如何影响农业。

在解释第二定律时,桑德森引用了超人的能力体系,声称能让他感兴趣的不是超人的能力,而是他的限制,特别是他面对氪石时的无力以及他从父母那里得到的道德规范。

桑德森第三魔法定律

“在添加新设定之前扩展已有的设定。”
第三定律意味着作者应该在进一步扩展世界观之前更深入地进行世界观设定。

桑德森指出魔法并不是凭空而来的,一个好的魔法系统应该与它周围的世界,与这个世界的生态、宗教、经济、战争和政治相关联。作者的工作是比读者更多地思考魔法体系所造成的后果。如果魔法可以将泥变成钻石,那就会对钻石的价值产生影响。桑德森表示,魔幻小说的读者不仅对魔法系统感兴趣,而且对世界和人物因魔法所产生的不同感兴趣。[2]

引用与注释

参考资料

0.0
0人评价
avatar